indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/steam/game/2528900
游戏介绍这是一款角色扮演游戏,你是管理庞大家族企业的CEO,你需要和游戏中的人物进行交互(E键),完成他们交给的任务……(总共约15个),完成任务后,你的企业市值将会得到提升,这样你就可以招聘更多的员工;其中有四位美女员工是你可以发展亲密关系的哟……洛少家族企业的CEO,管理家族企业的运营,发展壮大公司,并招聘更多的员工
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
表1 攻击招式应具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量,……;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数;不可调整防御动画帧……/anim_d完整防御动画的总帧数;大多情况下防御动画都是一张同样的图持续多帧;不可调整表3 其他相关属性属性备注黄金受击帧
indienova.com/u/root/blogread/11704
=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……顺便调整了一下主角的sprite,做了点hud的临时占位,暂时还没做到工程里。……穿西装的敌人是占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙
indienova.com/steam/game/1070020
(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股。……但偶尔也会任性的跑路,同样是个非常不靠谱的家伙……(本游戏表剧情内容与现实中任何制作组,相关人物无关
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)