精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式: 将三角网格的面坐标转换为世界坐标则需要做一点调整

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。……第二,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

The CEO Love Me

indienova.com/steam/game/2528900

游戏介绍这是一款角色扮演游戏,你管理庞大家族企业的CEO,你需要和游戏中的人物进行交互(E键),完成他们交给的任务……(总共约15个),完成任务后,你的企业市值将会得到提升,这样你就可以招聘更多的员工;其中有四位美女员工你可以发展亲密关系的哟……洛少家族企业的CEO,管理家族企业的运营,发展壮大公司,并招聘更多的员工

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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1 攻击招式应具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量,……;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数;不可调整防御动画帧……/anim_d完整防御动画的总帧数;大多情况下防御动画都是一张同样的图持续多帧;不可调整表3 其他相关属性属性备注黄金受击帧

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……顺便调整了一下主角的sprite,做了点hud的临时占位,暂时还没做到工程。……穿西装的敌人占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角两个类似马里奥路易吉的家伙

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)故事的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……故事的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股。……但偶尔也会任性的跑路,同样个非常不靠谱的家伙……(本游戏剧情内容与现实中任何制作组,相关人物无关

Blender 新手雕刻入门教程 #4

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……Part 9 - 装备细化 Part 10 - 动态调整 Part 11 - 材质与打光 (完结!)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净

版本:Early Access


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