在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……由于CMake并不自带包管理系统,且脚本语言语法复杂,随着Luna模块和依赖的第方库越来越多,使用CMake……在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性,并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第方库

古龙传说(古龙传说)

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一款电脑、安卓、苹果iOS端互通的武侠回合网络游戏。……《古龙传说》是一款电脑、安卓、苹果iOS端互通的武侠回合网络游戏,由畅玩网络研发运营。……古龙传说游戏玩法简介:1、是一款经典武侠类型角色扮演回合战斗游戏,游戏采用武侠人物的卡通风格,带来全新冒险

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们要干啥?……第四步, 将第步的RT和原有ColorBuffer进行混合, 投射到屏幕上。……成果如下:第四步: 将第步得到的RT和sourceRT混合, 输出我们将第步得到的RT设置为着色器的最终鬼影纹理

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到维立体空间里。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}.效果展现下图就是最终效果啦

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……目前游戏正处于Demo阶段,接下来的《1998大作战》将加入更多拥有童年回忆的特殊能力角色(如:回旋角板……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

过度收割(Excessive Trim)

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《Excessive Trim》是一款伪 3D 的垂直卷轴清版砍杀游戏,仅以黑、白、红色的像素风格赤裸地呈现……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你的游戏体验。……• 以色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

版本:Early Access


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