小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

命途(The Use of Life)

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《命途》一款 2D 风格多结局的日式 RPG。……主人公自己的【生命】为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征

无畏战舰(Dreadnought)

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合理使用该能量是制敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……逐步升级,体验 5 个战舰等级,找到自己最喜欢的战舰制造商:原始粗犷的木星武装,还是时尚强大的阿库拉……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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《阿龙与地下城》一款文字冒险游戏。……关于游戏《阿龙与地下城》一款文字冒险游戏。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断

摩托世界大奖赛 2015(MotoGP 15)

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比赛的所有官方赛道,用你的技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客化您的团队,选项丰富……还是对手会登上奖台?

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持游戏越来越好的最大动力

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的同样的事情……,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高很容易自然而然地决定的设计,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同

版本:Early Access


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