陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

Unity 教程:背包系统(下)

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Michael-Studio 在 B 站的视频04: 显示在背包 (C# code) InventoryManager……写一个脚本用来把数据和 UI 连接起来Prefab 生成实体方法 05: 实现拖拽效果 (DragHandler……List 列表里的序号var 临时变量来帮忙数据对调

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录……120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据……,你可以在村庄的个人资料看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据②新增了'地图跳转',你可以在村庄跳转至任意其它地图

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

共生纽带(The Symbiant)

indienova.com/game/the-symbiant

游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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