RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

天树变(Era of SkyTree)

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玩法独特的单人回合策略游戏 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏。……欢迎群交流讨论

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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必隐圣光之晨曦..光明之浮屠,必有阴影之愚弄..古老的真言流传在大陆上,而这一切暗示着的是位于大地之脐的魔塔?……满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

绝密:法国 ‘44年 - 季票(Classified: France '44 - Season Pass)

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在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……季度通行包括: 所有将于 2024 年发布的内容

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位……我们工资,努力3个月左右上线再分钱

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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对于创作,我总是很多想法。每当我将这些自认为不错的点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。……做游戏这个圈子许多所谓的“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……那时我会后悔?也许并不会。因为梦想,就是我人生的全部意义

会员:ToryYang

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目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 信:杨涛睿

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

如果一个团队里面都是“精英”,都自认为是“精英”,我不认为他们不会产生什么冲突,真正的精英会那么高调?……世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测?”“测试什么人都能干吧!”……InDie: 当然得广博,专精是自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 博:明朝青引

版本:Early Access


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