战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……在法尔纳王国国内政策进一收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……受限於當前條件和資金,終究只是邁出了艱難的第一。當然,如果有機會,我希望能夠將這個故事續寫下去

浮岛工厂(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

我不是怪物(I'm Not a Monster: First Contact)

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……◎ 研究玩家的每一行动,尽快找出怪物◎ 拯救平民并消灭怪物。……当你被杀害后,你就可以在他们身上重生◎ 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量 每一回合都由有时间限制的两组成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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练拳先练功朋友们,搞游戏第一干什么,组团队?学语言?搞引擎?写策划?……先说多与。……怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改;………)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长……下一打算把商业经营的主循环

开拓者:拥王者 - 奥数释放(Pathfinder: Kingmaker - Arcane Unleashed)

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本免费 DLC 在游戏中添加以下新咒语:- 坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一,并在测试阶段提供各式各样

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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