轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……若属性相克,可造成更大的伤害,如果属性相生,反回复对象生命。……多元游戏结局本共有两种结局,依据玩家在游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也不同

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也但不确定性能……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……你再也不会逛一圈林子随手砍死50个兽人——你遇到一小群兽人,他们可能跟你聊天,也可能攻击你,指不定就打得你满地找牙

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

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玩家需要扮演的是一位拥有进入病人梦境能力的心理医师,你将通过梦境中的只言片语与异常现象拼凑出埋藏在病人心底的桎梏……而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……生活似乎不愿让宋廷泽避开对苦涩部分的品尝,他那不幸的遭遇—但真正的原因仅仅如此

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■状态 「配有影响战斗的『状态异常』技能!」

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月……那么假期中你尝试哪一款新作呢?期待在评论区看到你的留言。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……你能帮助他们度过难关

你可曾梦想漫步于画作之中

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这样的生产也未免过于流水化。……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……何必游戏当这些或可被称为游戏,实际上根本是为了别样的目的而的作品呈现在我们面前时,我们往往以它是否足够

版本:Early Access


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