indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一定范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……第一步:理清剪辑思路比起拿起素材啥也不想就开剪,走到哪儿算哪儿的毫无规划的剪辑过程,理清思路以后再剪辑就会显得更加游刃有余……具体怎么做呢?
indienova.com/groups/post/93314
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……玩法主程序的编写6)需要为菜单&车库场景进行风格修改,改为低多边形的卡通风格已经20个周了,小半年了
indienova.com/groups/post/72886
目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本 江东小霸王: 我也是菜鸡程序,学了半年……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
版本:Early Access
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