joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习RX内容在Unity中做几个小实验吧……==b)UniRx库导入项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……,比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中

隐密小小市(Little hidden city)

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自认为拥有入微观察力与洞察力?进入《隐密小小市》这个高难度找物品游戏来测试你能力。……- 6 个完整关卡- 101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特设定档背景图- 徽章- 该死…………球、鱼、银行、车子在哪?!

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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且燃烧等级提升50级你造成中毒状态会扩散周围目标,且中毒等级提升50级你造成撕裂状态会扩散周围目标……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移提升15%,

站点连连(Station to Station)

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我们很高兴地宣布,备受玩家期待《Station to Station》将于 2023 年登陆 PC……放眼望去,只能看到一副不断延伸动植物群画卷,一个愈加鲜活宁静世界!……火车轰鸣,悠然自得关注我们并加入社区,和开发人员一起在火车轰鸣声中学习进步

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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一听这个 Podcast 是 Keith Burgun 做你就应该毫不犹豫地点击订阅再说。……,从题目就能看出非常有趣,设计领域与游戏结合。……记得我们的 Supply 或者坑掉小组 Game Design Dailies

Next Story 4 - 5

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即时战略游戏,兵自然是越多越好,过往 RTS 游戏也是鼓励多兵。……考虑项目中不是每个成员都会认可自己项目的方向,我们也需要积极倾听他们感受。……而随着招聘名额用完,竞争就开始白热化了,大家忽然都意识,不会再有外来资源了,人员利用上,进入了零和博弈时代

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。……蓝游戏玩家QQ群: 836595365游戏正在SteamEnter the Dragon活动页面直播游戏新版

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心……兰切斯特:拥有较强后坐力,每一下都能感觉画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来感觉还挺爽;3……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“

版本:Early Access


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