GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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你可以任何你想做的事情,你也可以不做任何事情,反正照样日出日落,岛上杂草也会生长,果树也会继续结果,……这就是真正的《动物森友会》传达的,其设计团队对当代”开放世界"玩法的理解。……这种自由的感觉,玩家们已经多久没有得到过了?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,一个有脸上

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形一些探究。……所以,想要从无到有自己设计一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西结合”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形一些探究。……所以,想要从无到有自己设计一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西合璧”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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另外插播个广告:AngerForce 的 Switch、PS4和 Xbox 版本也基本移植完毕了,近期将会发布……合理的过程掩盖不合理的结果后来,我们就发现:如果提供了一个“清晰合理的前摇”,然后产生一个并“不合理的结果……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么

版本:Early Access


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