indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
你可以做任何你想做的事情,你也可以不做任何事情,反正照样日出日落,岛上杂草也会生长,果树也会继续结果,……这就是真正的《动物森友会》传达出的,其设计团队对当代”开放世界"玩法的理解。……这种自由的感觉,玩家们已经多久没有得到过了?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,出一个有脸上
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形做一些探究。……所以,想要从无到有自己设计出一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西合璧”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/groups/post/100494
根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.
indienova.com/game/pizza-simulator
老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做?
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