小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,一个有脸上

MXGP 2019 - 官方越野摩托赛游戏(MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame)

indienova.com/steam/game/1018160

您可以在各式各样的景观和世界上最崎岖的几种地形中选择。……您可以摆放检查点来创建专属路线,然后穿越这些检查点努力跑出最快时间,并于在线分享,就能获得实用的点数来推进游戏进度……更多自定义物品在 MXGP 及 MX2 的两冲程和四冲程摩托车中选择,准备与对手一较高下,并利用无数种车手和摩托车选项来量身打造您的竞速体验

MXGP 2019 - 官方越野摩托赛游戏(MXGP 2019: The Official Motocross Videogame)

indienova.com/game/mxgp-2019-the-official-motocross-videogame

您可以在各式各样的景观和世界上最崎岖的几种地形中选择。……您可以摆放检查点来创建专属路线,然后穿越这些检查点努力跑出最快时间,并于在线分享,就能获得实用的点数来推进游戏进度……更多自定义物品 在 MXGP 及 MX2 的两冲程和四冲程摩托车中选择,准备与对手一较高下,并利用无数种车手和摩托车选项来量身打造您的竞速体验

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家的一系列游戏

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

indienova.com/game/pizza-simulator

老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么

版本:Early Access


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