NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

有没有参加GGJ上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人睡……孤单寂寞冷……枕头大战的期待……16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……门票由于人数太多以及预算统一的问题,让大家自行组队拼住宿,@装哥 帮我和@Xavierseal吴节操‍

Global Game Jam 2018 记录(上)

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有没有参加 GGJ 上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人睡……孤单寂寞冷……枕头大战的期待……倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……门票 由于人数太多以及预算统一的问题,让大家自行组队拼住宿,@装哥 帮我和@Xavierseal 吴节操‍

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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要点 一个双缓冲类封装了一个缓冲:一段改变的状态。……当信息从缓冲区中读取,我们总是去读取当前的缓冲区。当信息需要写到缓存,我们总是在下一缓冲区上操作。……每一帧中,游戏循环集合中的每一个对象进行更新

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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3x3的采样块来原图求卷积, 将深度信息差值比较大的部分过滤出来。……这里必须要解决的问题线条的连续性。……其思路不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值

皮划艇 VR:幻境(Kayak VR: Mirage)

indienova.com/steam/game/1683340

Kayak VR: Mirage一款专为虚拟现实打造的惊喜愉悦之旅,带你穿越众多充满特色的地方。……使用多种解锁选项定制你的皮划艇、船桨和头饰。舒适的设置确保晕船的人也能同样享受。……商业许可给我们发送电子邮件至 commercial@betterthanlife.io,我们会与您联系

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088

如果匹配的,就赢得这对牌,如果匹配,就继续猜。……纸牌匹配的条件是指牌面一样。如果玩家发现了所有的纸牌,就胜利。如果时间用完,游戏结束。……下面对数据具体形象的图形描述一维数组的图形表示二维数组的图形表示数组对于信息的整合,有很大的用处

极限竞速 8:豪华版(Forza Motorsport: Deluxe Edition)

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• Forza Motorsport 豪华版包括完整游戏和车辆通行 (逐周提供 30 辆车到您的游戏……Forza Motorsport 豪华版包括完整游戏和车辆通行。……车辆通行逐周提供您 30 辆 Forza Motorsport 新车,每周一辆,供您收集、打造和比赛

行动代号:探戈(Operation: Tango)

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多人游戏选项: 好友通行 — 只要拥有《探戈行动》就可以邀请任意数量的好友免费与你一同游玩。……他们只需要在心仪的平台下载《探戈行动》好友通行。拯救世界需要两个人,但游戏一个人掏腰包就够

使用光照探针实现静态光照

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如果这些对象不设为光照贴图静态,它们无法场景的全局光照产生影响,也就不会对预期光照结果产生影响。……因此在处理这类对象时,我们面临两个不同的选择:为这些对象添加光照贴图,使其能够场景产生影响,而代价增加烘焙时间……这样,该对象便能在增加烘焙时间的情况下,影响周围添加了光照贴图的对象

版本:Early Access


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