taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

indienova.com/u/taomee/blogread/28670

今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。……经典刻印回归”、“年费神宠回归”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/33675797计算的数据用了……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/33675797计算的数据用了……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

indienova.com/game/penny-punching-princess

作品以走过头的资本主义社会为舞台,赚到的钱可买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

绿光一款热气球动作冒险解谜游戏,可以通过声音来控制Data Hacker: Initiation(数据黑客……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

版本:Early Access


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