KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……我这里用到,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》重心几乎落在结尾希望:经过八年时间漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰新闻……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么……这个简单易用游戏将解决您问题! 只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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在这个架构,每一个游戏实体是由其包含多个属性(在本框架语境称为状态(State))描述。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为……在接下来一段时间,我们会陆续发布几篇专题文章讨论Mockingbird Engine里的内核设计使用方法

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

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二战在线真实再现了残酷欧洲战场,玩家可以在欧洲西部300000平方公里的游戏世界自由行动,真正海陆空多兵种联合作战……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你武器操作技术!……二战线没有人民币玩家和普通玩家的区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……请记住,您选择行动会影响故事最终结局

版本:Early Access


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