indienova.com/steam/game/1221440
目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”会持续更新,不会很频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也在筹备中
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源
indienova.com/groups/post/100933
计划上steam,已开发了一年,所有游戏系统和工具框架都已完成,目前更多的是由我和另外一名策划小伙伴进行内容创作……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
>>>那么,索尼互动娱乐该怎么办?……毕竟 PlayStation 的核心竞争力就是“精品”,而他们一旦失去这个标签,剩下的内容完全无法与友商竞争……因此我认为,只要索尼还能维持住机器的生产成本,就可以在一定程度上放弃所谓的“次世代性能”
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/game/witch-hunt
游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt 以金融系统和技能系统作为它是轻度 RPG 的特征。……主要特点: ◎ 大型环境◎ 非线性游戏◎ 技能系统◎ 金融系统◎ 无指引系统,全凭玩家自己探索◎ 多种怪物
版本:Early Access
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