indienova.com/groups/post/102937
发起:绮米工作室 嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!……担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作制,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间
indienova.com/steam/game/1293180
等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?升级和设计你的工作室对你工作室的初始外观和/或功能不满意?……等等,你说钱不够是什么意思?!……但这一定不关你的事吧。或者,其实跟你有关?
indienova.com/u/musmile/blogread/31087
现在的Echoes项目类型已经调整为回合制jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。……玩法方面则将主要借鉴黄金太阳,试图提供高质量的迷宫解谜内容
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么……,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧,也有法师之类的职业按照预想情况是担任输出的角色
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发……在项目内容上,我们主要在推动三个大方面的工作:1.对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……通过mind reading传递给玩家信息量这种方式,不仅替玩家减少了“阅读”的工作量,更促使玩家能够以更自然的方式直接
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)