超越蓝色(Beyond Blue)

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探索全世界海洋中的惊人奇观无限神秘。……该游戏是一款由 E-Line 制作、介绍阿拉斯原住民文化的游戏,曾荣获英国电影学院奖。……Media 和科学界领先的数位海洋专家倾情打造这款游戏,它将带你进入我们星球跃动的蓝色心脏,领略惊人的奇观无限的神秘

天堂(Paradise)

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制作获奖游戏《赛伯利亚之谜》(Syberia) 系列的制作人 Benoit Sokal 带来了出色的全新作品……从玛达内的旱地到莫拉内河两岸的丛林,这里的世界既原始又现代。……解谜元素剧情无缝融入 - 例如,玩家必须找到方法来被重兵把守的王子对话,因此玩家必须假扮成王子的某位妻子来获得与王子对话的机会

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例实例之间的所有差异只能在create事件里,……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……需要时补上。————————这篇分两天完成

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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作者:灰机锅7人开发团队Screambox Studio(惊叫盒游戏)腾讯游戏创意大赛的渊源可不浅……然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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5、独立制作游戏经验者优先。……,并推进完成关卡内容的制作程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试……任职要求:本科或以上学历,MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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5、独立制作游戏经验者优先。……,并推进完成关卡内容的制作程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试……任职要求:本科或以上学历,MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》深度了解,对配装词缀玩法体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长……E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX……:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque 参与了制作《远哭 2》的火焰传播系统……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫 60 点“攻击力”,而一个方格里的草 8 点“耐久度”,因此一个火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2的火焰传播系统……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫60点“攻击力”,而一个方格里的草8点“耐久度”,因此一个火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

如何做到去目标化的指引(上)

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《塞尔达传说:旷野之息》的制作通过视频公开他们的设计理念(点击这里查看)。……众所周知,旺达巨像是一款线性的挑战 boss 的游戏。……顺便打个广告,这里是我开发中游戏的介绍 ,对我游戏兴趣的朋友可以群126203854

版本:Early Access


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