艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……这个世界中故事发展驱动力人类欲望与政治权术,而非那些魔幻力量

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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《青之 6 号:南极大陆》根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる同名作品改编游戏,该作品先被制作成动画……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号伊贺舰长之邀……,一同参与人类背水一战,玩家在游戏中要扮演就是主角水铁

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

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因此本周从代码和开发流程上都做了相应优化。执行效率也略有提高。而代码复用灵活性更是大幅提升。……但是,如果这样边界被突破会怎么样呢?(嗯,可能基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪东西都熔成基本原料去自己些别的东西

分支剧情创作中的挑战和工具

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其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……黑曜石就曾分享过他们分支对话工具使用心得,同样基于流程。……而对于有闲功夫独立游戏人,想自己一个这样工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到许多开源产品都可以用作参考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……黑曜石就曾分享过他们分支对话工具使用心得,同样基于流程。……而对于有闲功夫独立游戏人,想自己一个这样工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到许多开源产品都可以用作参考

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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——这是一个面临毁灭世界,而他却是从毁灭世界而来,背负着改变世界命运他,面对眼前一切,面对即将到来毁灭……,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价?……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

晶体管(Transistor)

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4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能说明……剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有二周目设定,并且二周目开始战斗中敌人种类会是随机……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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我说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少同强度重复性战斗。……不管即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

怎么样突出目的性乐趣?你希望让玩家体验时候达到的是怎么样的一个感受?……问4:调研的话在立项流程哪一步做呀?……小团队最大优点就是速度,因为大家很容易就齐心,心一致了,游戏才能继续做下去

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

不知道大家如何设计,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

版本:Early Access


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