indienova.com/game/legends-of-eisenwald
在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。……原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……这个世界中故事发展的驱动力是人类的欲望与政治权术,而非那些魔幻力量
indienova.com/game/blue-submarine-no-6-antarctica
《青之 6 号:南极大陆》是根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる的同名作品改编的游戏,该作品先被制作成动画……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,一同参与人类的背水一战,玩家在游戏中要扮演的就是主角速水铁
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160
因此本周从代码和开发流程上都做了相应的优化。执行效率也略有提高。而代码复用的灵活性更是大幅提升。……但是,如果这样的边界被突破会怎么样呢?(嗯,可能是基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪的东西都熔成基本原料去自己造些别的东西
indienova.com/u/icue/blogread/28870
其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅制,我了解不多。……黑曜石就曾分享过他们的分支对话工具使用心得,同样是基于流程图的。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己造一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考
indienova.com/game/transistor/
4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明……剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有二周目设定,并且二周目开始战斗中的敌人种类会是随机的……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
我说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步做呀?……小团队最大的优点就是速度快,因为大家很容易就齐心,心一致了,游戏才能继续做下去
indienova.com/groups/post/822
不知道大家是如何设计的,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
版本:Early Access
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