诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk

猟奇リスナー 狙われた姫配者, 獵奇觀眾 ~ 被盯上的美女實況主 ~。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?

开关(InOutPath)

indienova.com/game/inoutpath

玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

indienova.com/steam/game/270430

无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强去达成你的目标

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……像我所说这个游戏探索感,所以隐藏节点和需要玩家通过各种情况触发的事件会稍微多一点。……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

“午休游戏”设计

indienova.com/indie-game-news/the-full-experience-of-lunch-break-game-design/

最后,我们来说说玩家为什么会选择反复回到游戏中。3.……洞穴探险》(Spelunky)或《怪物杀手》(Monster Slayers)等游戏就会发现,总有一,……游戏所有可能出现的状况你都体验过了

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分

秘密房间(Secret House)

indienova.com/game/secret-house

这是一个短片可玩的恐怖密室逃脱游戏每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗并且保证自己的生命安全……4 种怪物 随着你破解的时间增加怪物会越来越厉害包含了 30 多种道具等待大家的发现游戏的具有一定的玩性……游戏中包含了一些随机元素同时游戏也有很多隐藏元素 那些元素可以帮助你逃脱 谢谢大家的支持我 ฅ’ω

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)