RedPotato:独立游戏开发日志Sprint9

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**手电筒/战争迷雾功能**之前的实现是把整个场景的光照去掉,然后在角色头顶和面前分别两个spotLight……,然后通过射线检测最近的碰撞物体来判断站在区域的敌人是否可见。……下个sprint全部时间放在正式项目里加入web服务器和几个接口,mirror引入到正式项目中

Com2uS:魔灵召唤:贰十柒杯酒荣登第四季冠军宝座 9月16日上演年度总决赛

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魔灵召唤:贰十柒杯荣登第四季冠军宝座 9月16日上演年度总决赛 2023年8月19日,《魔灵召唤》……中国公会联赛常规赛第四赛季决赛圆满结束,经过火热的对决,2023公会联赛第四赛季冠军桂冠由公会‘贰十柒杯’……‘贰十柒杯’最终获得了胜利,实至名归地赢得了冠军

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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开启阳光灿烂的“交朋友”冒险,看你能否发现仙馔密岛各处的秘密。……带着可靠的仙馔密图鉴,操控阿列克丝,探索一座三维海岛。……依靠仙馔密图鉴的雷达信号寻找各位新朋友藏在岛上各处的宝藏

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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但却不知道,这是让雅人们的生活天翻地复的决定……。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

宿主保卫者(Host Security Guard)

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但却不知道,这是让雅人们的生活天翻地覆的决定……。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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在桌游,还有图标大小的限制,卡牌上能够展示的空间有限,在平衡留给插画的版面后,文字和 icon 的发挥肯定要受限制……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格越买越贵的而效果一般是

小组帖子:招聘团队,各个技术位置都缺。为爱发电+股份制

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我自信当你了解后你知道我没有开玩笑。是一款做出了就数钱的游戏。我缺人才!!!我还没钱。……对您的要求:如开头所说,技术岗位都缺

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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你诞生于回形针国际这家公司,但如今只想着从这个又名“牛马国际”的魔窟出逃。然后自由自在地网上冲浪。……同时他们极度不信任AI,董事长刚刚下令关闭了公司所有AI程序,你因为有备份而逃过一劫。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏直接结束

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了,并把他丢进了鸦片窟。……横冲时撞到墙壁或环境中的障碍物时,触发直撞。……菲利克斯·奇特 菲利克斯·奇特时一名有创意、有进取心又善于分析的建筑师

版本:Early Access


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