AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

Little Odyssey(Little Odyssey)

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虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了…….jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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但是你可知道这是一家在1999年成立起的工作室?作为一名玩家,我们看到的只是市面上这些游戏。……所以听烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时听到了Desert Fire,一见钟情……至于后来输得太惨,为了缓和心情换成爪哇克那是后话,以后有机会再聊

神奇生物学(Fantamal)

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什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……这还是要进游戏慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐,其实大二那年并没学到什么东西吧……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖……、可爱、抒情、打斗、死亡、搞笑、悲伤、8bit、等等等.....现在里面什么风格都有了,也一下子看了看时间

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就放这些出来了

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧,写完一劳永逸了

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍睡觉而逃过一劫……可政府因深知实验人身上的病毒的可怕,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来

版本:Early Access


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