彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

在这个彩虹世界树的世界,RGB 本身成为了参数。请体验这个全新的游戏设计。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界醒来。 入睡前, 我没有任何记忆。……为什么世界变成了这个样子?那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树?

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master

她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……为什么这张图不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)