RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

会员:枫离成殇

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半醒日复日 花开花落年复年。 微博:枫离成殇

会员:steak求醉973

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微博:steak求973

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个靠帧动画做成死亡细胞的效果……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

无有时代:走马之前,上架一波

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如果我作为程序的直觉正确的话,在某些地方应该会有比较恶性的bug咳咳……而设置页面的话,除了没时间,另一个原因是我不知道要放什么设置上去……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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已经有很多优秀的游戏让我评估了。……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……,不会出现什么游戏的角色管你叫老朋友,而你一脸懵逼的状态

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外一面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏的渣作……...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去的方法,这里想说,我们这样描述现在的产品被摩点审批扔回来3次.……..没信心了,就再也不想那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是看文字

版本:Early Access


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