蜀末(Shumo)

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游戏特色复刻经典三国:从最简单的杀、闪、桃、开始,收集宝物,构筑多种多样的流派挑战强敌!……目前游戏内容量在2~4小时左右,介意的建议先愿望单。我們会在后续几个月内陆续更新内容

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

它们来自月球(They Came From The Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年, 如果他们每晚都在我们的眼睛闪耀呢?……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

这是为什么呢?”“机长的腿骨折了。空姐帮机长把腿固定住,还每天给他送来新鲜的海鲜吃。……但机长并不高兴,反而很痛苦,他一看到空姐感到深深的恐惧。这是为什么呢?”……“故事有人死吗?” 向主持直接提问!但主持只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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这是为什么呢?”“机长的腿骨折了。空姐帮机长把腿固定住,还每天给他送来新鲜的海鲜吃。……但机长并不高兴,反而很痛苦,他一看到空姐感到深深的恐惧。这是为什么呢?”……“故事有人死吗?”向主持直接提问!但主持只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节课的内容非常少,简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门课大部分来自animation系)。……大学的时候被朋友安利了散的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer

幽影深渊(Obscula)

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Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中的第一称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心的恐惧与迷惑。……每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深的疯狂

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……他们在房子发现的唯一一个是一位孤独的老人,他非常合作。……那为什么大家一听到 "夜房子" 退缩了呢?

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

版本:Early Access


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