小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……然是画的

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁停止

罗里的末日农场(Can't Stop Rory)

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在这款温馨的废土农场游戏中,你可以种植、收获、出售作物——但是这?当然不止!……它们会撞破你的围墙往里冲,所以聪明的布局和强力的防线比什么都重要。……🌾🌙 既然你已经知道《罗的末日农场》等待你的是什么——那我们一起,把这片地方打造成史上最棒的农场吧

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找桌坐下……,然后买什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏刀塔与……魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机没有什么可做

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

版本:Early Access


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