湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……- 不断解锁新的酒水、小吃音乐。- 个性化装修,打造您的梦中酒馆。- 不断扩充资源,接待更顺畅。……- 还有更多,切尽在掌握!

异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车遍又遍地停在同个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6合作模式。……受《The Exit 8》《I'm on Observation Duty》的启发,《异常出口》是个精心设计的找茬心理恐怖的步行模拟器……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……有着让人感动的故事(步行模拟类),有着让人感觉很美的画面音乐(纪念碑谷),但交互方面依然只能给人情绪上的波动

塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).塔罗斯的法则款第一人称解谜游戏……探索个关于人类,科技,文明的故事。搜寻线索,探寻理念并它们存在于你心中。……推荐:宏大的第一人称解谜游戏

梦乡(The Dreamcatcher)

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身处异乡的他第次真正地走入社会,第次拥有了自己温馨的小窝,第所爱之人有了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是有天当他从个噩梦中醒来之后,发现这切都破碎了。而他神秘的梦境是切复原的关键。……《梦乡》是款着重于叙事与探索的第一人称冒险游戏

像素杯足球:终极版(Pixel Cup Soccer: Ultimate Edition)

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该游戏具有出色的像素艺术图形,例如 90 年代的游戏,让人回想起怀旧之情。……它具有出色的像素艺术音轨,让人回想起 80 年代 90 年代街机游戏的辉煌时代。……◎ 复古风格的艺术品,类似于旧游戏,让人怀旧。◎ 女子足球。◎ 点球,任意球

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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AVG 创新的思考H:为什么时隔个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间直在设计制作 UI。……《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

时灵:星辰愚者

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作为七英雄之的波布尔的出生地,虽地处偏远,但阿斯特拉巨大的经济利益让人不容忽视。……,崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来的故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼的喜爱。……大崩构后的阿斯特拉被帮派控制,在有些眼中,这里无异于滋生犯罪的温床

版本:Early Access


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