Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

正式介绍我要提前说明是MAGIXMusic Maker是一款免费软件,1刀档位给的是一个该软件30……你可以做就是: 免费Soundpool里的Loop来拼音乐。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概是这个样子hb里的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色珍妮”会拿着拥有七种颜色花朵,降临到受难小孩身边,实现孩子们心愿……然而……主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

猫娘办公室:夜生活历险记(Neko Office: Nightlife Adventures)

indienova.com/steam/game/2350390

妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道吗?……如你所知,夜晚冒险正是从酒吧开始......DISCORDCHECK OUT OTHER GAMES……如你所知,夜晚冒险正是从酒吧开始......轻松获胜:键盘Сtrl+D - 完成关卡[/img)

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……通过在战斗中获得银币和金币奖励来提升角色战斗力

Voice Actress II

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游戏里的男性和女性之间对话包含了声音。 这个游戏包含了各种各样场景。……即使您不擅长解谜游戏也能享受游戏里的各种场景。……------------------------------------■登场角色 ・米仓清子 普通的女孩子

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义定义有啥啊!……这样状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩

版本:Early Access


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