indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/975050
有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而……主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/steam/game/2350390
妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道吗?……如你所知,夜晚的冒险正是从酒吧开始的......DISCORDCHECK OUT OTHER GAMES……如你所知,夜晚的冒险正是从酒吧开始的......轻松获胜:键盘Сtrl+D - 完成关卡[/img)
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/groups/post/100617
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/game/dungeon-rose
开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……通过在战斗中获得银币和金币奖励来提升角色的战斗力
indienova.com/game/voice-actress-ii
游戏里的男性和女性之间的对话包含了声音。 这个游戏包含了各种各样的场景。……即使您不擅长解谜游戏也能享受游戏里的各种场景。……------------------------------------■登场角色 ・米仓清子 普通的女孩子
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)