胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

一个视频来解释我们一周干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

群星:星际航行(Stellaris: Astral Planes)

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所有冒险都需要踏入未知的一步...Astral Planes 让您有机会绘制自己的航线,游历各式奇观危险……您将在超越限制的宇宙中发现什么呢?全新核心系统科技。……探索充满谜团机运的新世界。探索新的次元

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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蜗牛慢递,送啥慢。……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区信件的目的时间目的地,投递错将受到惩罚

技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,但这一行业存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……我也不接受信用卡,这种支付方式会收取 3-5%的手续费。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

热闹原型(Hype Prototype)

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每个关卡包含一个独立的竞技场,你需要通过它并进入传送门。……没有电子设备很难看到一个人,突然人们开始消失在地球上不同的地方,通过他们设备的屏幕进入虚拟世界,你必须找到那里发生了什么……每个关卡包含一个独立的竞技场,你需要通过它并进入传送门

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:ThicknessCurvature

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:ThicknessCurvature

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:Thickness Curvature

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……收集便便点升级厨师的技能,缓解未来的巨大挑战。振作起来,让每个人知道你正在为他们做点什么

版本:Early Access


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