小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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一个很好的点,他们两个人讲的一些内容在我接下来的PPT中也会跟大家呈现,我还比较深刻地记得谭总的一个观点……在这样一个大的环境,什么样的趋势?从整个腾讯社交广告来看有个方面:1、数据化。……第是数据能力升级,这一块刚才前面提到了,这个是整个社交广告的核心

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

目前进度基本情况 一、进度开发这个小游戏一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法

从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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自 80 年代起,光改编自《八十天环游世界》与《地心游记》的游戏就各有款,《神秘岛》两部曲系列游戏……,编辑正言厉色的拒稿信,不堪苦闷重负的凡尔纳转向内心寻求庇护,最终被困在自己宏伟想象力所创造的、也即……青年鲁迅与其初涉译坛的《月界旅行》《地底旅行》/图片:人民号(左)、白鹿书院公益图书馆(右)、创作者的焦虑与创伤想象力是一把双刃剑

创世者之陨(Creator's Fall)

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其目标是抵达终点并击败那里的老怪。级别动态生成,生物群落各有不同。……其目标是抵达终点并击败那里的老怪。级别动态生成,生物群落各有不同。……特征大气层像素画面罗格类动作游戏2 个阵营,每个阵营 4 种职业多种敌人类型基于路径推进和动态生成关卡角色升级

蒙代利(Mondealy)

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在一个平凡的日子里,普通小镇上的普通小伙发现了自家地底下的秘密,那里有一座不同寻常的王国。……在机缘巧合之下,Michael 遇到了那里的皇族,如今他的命运将会由他们决定……

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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选择您的派系选择星际联邦、克林贡帝国、罗慕帝国,或是卡达西联盟。……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供高度沉浸感的《……同样地,其他派系也有可以招募的经典角色,例如高、马拉克、加拉克等等

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,想法的快和我联系吧。微信:Lefland

漂浮方块(Flowcubes)

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了 FLOWCUBES,你就可以控制路径。引导人们到达目的地,并确保他们能到达那里。……了 FLOWCUBES,你可以得到

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