人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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并不是,正如刚才的例子,万人同服,或者万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者所有方面都领先……游戏售价是多少钱呢?……一个传统RPG游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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我自己也收益费钱,积极群还是积极提意见的玩家都是真爱粉。……4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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不懂就学,想想你在做游戏之前有多少东西不懂的?不懂程序?学!不懂美术?学!不懂音效?学!不懂编曲?……帮就帮吧^_^3-2:媒体&社区&论坛国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传……国内:SteamCNIndienova奶牛关黑盒子蒸汽帮3DM游民星空17173游研社游资社游戏葡萄国外

杉果娘:盗版游戏竟要花钱买?藏在X宝的盗版商家,比破解网站更让人无奈

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依靠自己的手段搬运国外的破解资源来获取流量,这在那个时候是最正常不过的了。……帕斯亚科技就因未在国内获取版号而维权失败,而对于其他单机游戏,店铺甚至可以做到规避敏感字来达到重新上架的程度……而现今的盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难的国内独立开发者面对雪上霜的经济状况

中国独立游戏会好吗?

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而在我们讨论独立游戏的时候,需要分辨广义与狭义,目前使用的一般都是前者。……国外团队有使用开发日志、利用 Patreon 与众筹平台宣传的经验,但我们显然还不擅长这些。……但你知道有多少人是因为 RPG 想要做游戏的吗?你能做得比它们还好吗?

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是QQ幻想,2DMMO,这个游戏公测就达到……发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧,你肯定想过希望做一款大家记得住的游戏

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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比例在1/80~1/100之间;话题作、叙事导向和小众核心向游戏的评测比例较高,一般能达到1/50;……雪上霜的是,小制作的游戏也几乎没有针对海外市场的宣传能力。……且不说 Steam 多给多少曝光,更多的销量就意味着更多的反馈、这些反馈能带来的更多方面的成长,以及更多的用户基数

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……为了解《勇者斗恶龙》初代的成功,我们不妨将目光暂移至 2 代发售时日本国内万人空巷,集体逃学、翘班的盛况……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑

indienova 2016 大事记

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几位主播还会时不时地为 indienova 撰写文章,让我们能接触到国外独立游戏环境的一些先锋情况。……发行计划”我们可以把国内的好作品带去国外。……可能增加一些分享会或展示会;游戏纸上原型设计工坊还会继续做下去,特别会在大学内进行更多的尝试,如果你恰好协助我们在你的大学中做游戏纸上原型设计工坊

nintendoSilence:游戏制作记录

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为了督催自己确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来……右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点

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