indienova.com/steam/game/1507110
并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……游戏售价是多少钱呢?……一个传统RPG游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
我自己也收益费钱,能积极加群还是积极提意见的玩家都是真爱粉。……4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
不懂就学,想想你在做游戏之前有多少东西不懂的?不懂程序?学!不懂美术?学!不懂音效?学!不懂编曲?……能帮就帮吧^_^3-2:媒体&社区&论坛国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传……国内:SteamCNIndienova奶牛关黑盒子蒸汽帮3DM游民星空17173游研社游资社游戏葡萄国外
indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
依靠自己的手段搬运国外的破解资源来获取流量,这在那个时候是最正常不过的了。……帕斯亚科技就因未在国内获取版号而维权失败,而对于其他单机游戏,店铺甚至可以做到规避敏感字来达到重新上架的程度……而现今的盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难的国内独立开发者面对雪上加霜的经济状况
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是QQ幻想,2DMMO,这个游戏公测就达到……发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧,你肯定想过希望做一款大家能记得住的游戏
indienova.com/history/527
如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……为了解《勇者斗恶龙》初代的成功,我们不妨将目光暂移至 2 代发售时日本国内万人空巷,集体逃学、翘班的盛况……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)