ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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个不同的结局,也就是说你的不同选择是真正的可以影响最终结局的选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一章殊途同归选一是截然不同的……貼於 06 月 24 日。最後編輯於 06 月 29 日

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

.在这周的板绘加强训练中,对于绘画的工具流有了更加深刻的感受,比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式……,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个【传递】,【不透明抖动……】的【控制】关掉,这样的笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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WASD或者方向键移动Q或者E建旋转视角Esc或Backspace键退出R键重置游戏按住F键可以使得玻璃透明游戏目标要完成游戏……第章本章节主要介绍了立体空间和玻璃方块。方块会随着重力而掉落,方块会罗在一起并一起移动。……而玻璃方块会因为玩家按住F建变得透明。第三章本章介绍了单项传送门和变色器

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明

chimaki:一些顯示上的調整

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人進行測試,並且針對一些顯示上的東西做了些調整在遊戲中可以預先顯示敵人移動的格子,這是預設統一顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺

魔法门®:对决 上色工坊(Might & Magic® SHOWDOWN Paint Workshop)

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在《Workshop》当中,你可以使用各式各样的颜色与上色素材,自定义笔刷大小、透明度以及更多选择来为这

小组帖子:LD51 Wallbreaker

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透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数

城市:天际线 - 闹市区捆绑包(Cities: Skylines - Downtown Bundle)

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这是第一款包含半透明玻璃围栏和遮雨棚的内容包,能让模块作者和经验丰富的建造者打造惊为天人的新城市

艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少,于是替换掉了大部分植物的遮罩,材质直接改用不透明

极限低模桌宠(Ultimate Low Poly Pet)

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.◎ 支持任务栏亚克力模糊和完全透明 (for Win10) .◎ 代码深度优化,动画如丝般流畅, 即使在低端显卡上也能流畅的运行

版本:Early Access


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