NATURALCORDE - 在欲望的渲染下绽放真实的自我(Natural Corde)

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虽然像个小透明一样活在哥哥的光芒背后,但因为青梅竹马,优奈的存在,他并不觉得自己的日子有多难熬

武均天下(Echo of Equilibrium)

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获得稀有卡片,在集换中发现惊喜稀有卡片定量发行,概率公开透明!通过对战获得灵晶去得到更稀有的卡牌吧!

推币机模拟器 - 银河推币机(Coin Pusher Simulator - Galaxy Coin Pusher)

indienova.com/steam/game/4226660

💎 稀有收藏币交易价值概率透明:各级别收藏币获取概率分别为90%、9.5%、0.49%、0.01%和五十万分之一

URO 2(URO2)

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URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢電子の騒めき 虹彩認証未来の向こう側へ雨色と音水面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

indienova.com/u/gadqq/blogread/21454

在 ACT 游戏中华丽的特效是不可或缺的部份,但渲染这类半透明特效时往往带来的性能上的开销,特别在最高画质打开……本篇文章将从移动端 GPU 的运作特性分析半透明特效在高画质的设定下造成性能问题的原因,并分享一个在……[ 6 ]所以优化思路就是把半透明的特效先渲染到另一个没有带 MSAA 的 Render Target

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……, 0.587, 0.114)); if (gray<=limit){//灰度小于限制,就返回透明颜色

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……, 0.587, 0.114)); if (gray<=limit){//灰度小于限制,就返回透明颜色

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11739

信息透明 信息不透明激发玩家探索欲望。应用于游戏结构与游戏的状态

版本:Early Access


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