indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308
图3第二,算法中也要体现出地形因素的考虑。……图4 延伸除了本文提到的网格模型(正方形密铺),其他的模型(比如正六边形密铺)乃至普通的图,均适用深度优先搜索算法……图5
indienova.com/u/wzj998/blogread/11134
1.19.21.修复了拉弓取消Client端不显示的bug2.秋日山林图也能玩据点模式3.玩家选择队伍了进入战场有提示
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……请看动图:当然,主页也不能甘拜下风,请看动图:以上动图可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色
indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/u/lancelot/blogread/1233
以前《蜡烛人》的宣传图都是临时拿游戏截图改的,这一次的主视觉是认真的
indienova.com/groups/post/101308
发起:deskbook 虽然是空场景,随便制作了一个街道场景的设计图,跟自己想想的太差,还是缺少场景美术啊
indienova.com/u/hetneo/blogread/33905
瞎jb发点图。也不知道自己在干点啥,瞎jb干吧。抄得太多,技术原始,味儿有点冲了。、、、
indienova.com/groups/post/100258
Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……饱和度拉到0,得到黑白灰图
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……饱和度拉到0,得到黑白灰图
版本:Early Access
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