indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
游戏流程开篇红弦节点1:给布兰迪斯倒上一杯酒对剧情不会产生影响。……红弦节点6:通过阿卡拉的问题测试1答对七题即通过问题测试,并将获得来自阿卡拉的奖励:短期记忆重置器。……红弦节点8:从律师口中套话1已获知SPW系统的营销计划“血缘收割”
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/u/lsowo/blogread/11130
Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使的遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝的關鍵當然也有一些缺點要指出:1.
indienova.com/groups/post/32742
发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的。……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/game/electrogical
拼图+四算术运算益智游戏有些拼图游戏具有四种算术运算,例如 +1 和 -1。……评分条件示例- 连接多少块就得分多少- 通过将棋子连接成方块来得分- 当它变成正负零时有好处
indienova.com/steam/game/1164000
【1】字母一共有六个,正确填写方能离开,填写的机会只有一次。……【2】游戏有六回合,每一个回合随机挑选一名玩家成为“凶手”,“凶手”必须完成指派的神秘任务。……【5】每个玩家拥有起始点数0点,每投中一个凶手得到1点,6回合游戏结束后拥有6点的玩家立即获胜
版本:Early Access
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