未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“是不是要买?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?……你可以试试把烟雾弹的都吸进去。”——那可不行啊,烟雾弹有毒的,都吸进去怕是嗓子不用要了

会员:排骨67(sixeven67)

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life is damn good、喜欢独立游戏、像素、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年

香蕉猴(Chimpanzini Bananini)

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向左滑,向右滑——在《Chimpanzini Bananini》这款节奏快速、充满网络因的街机游戏中尽可能多地抓住香蕉

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

在音乐学院待着好好的,16年的时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债的日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了,17年四月份的一个凌晨向往常一样工作,刚灭了跟觉得胸口有点闷心想要不今天先这样明天再继续吧……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

会员:孤影剑客(Swordsman)

indienova.com/u/sdsunrunner

发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

鬼之借代(Ghost in the Sheet)

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而任务就是试着解开隐藏在那里的神秘的

版本:Early Access


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