炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途的顶峰。……炼器师》这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买……本游戏将跑地图的过程忽略,全部是点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱的传送阵,你怎么跑都成)

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途的顶峰。……炼器师》这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买……◎ 本游戏将跑地图的过程忽略,全部是点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱的传送阵,你怎么跑都成)

【QuietMansion1】解锁一切成就(【QuietMansion1】 Unlock All Achievements)

indienova.com/steam/game/2926050

购买此 DLC 即可解锁所有成就!觉得“极限模式”有点太难了?或者手头没有太多时间?……购买此 DLC 即可解锁所有成就!购买此 DLC 后转到标题屏幕。如果游戏已经启动,则需要退出一次。……请注意,即使你已经解锁了部分成就,仍可购买此 DLC

罪恶装备:奋战 - 追加场地:Fallen Prayer, Engulfed Lives(GGST Additional Battle Stage 5 - Fallen Prayer, Engulfed Lives)

indienova.com/steam/game/2524090

购买本商品将可在游戏内使用新舞台“Fallen Prayer, Engulfed Lives”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 11:艾尔菲尔特・瓦伦蒂(GGST Additional Character 11 - Elphelt Valentine)

indienova.com/steam/game/2524040

购买本商品将可在游戏内使用角色艾尔菲尔特=瓦伦蒂。……购买本商品将可在游戏内使用角色艾尔菲尔特=瓦伦蒂。……※「圣骑士之战 -奋战- 季票3」会包含本商品,请勿重复购买

罪恶装备:奋战 - 追加场地 6:好心邻居的琥珀节(GGST Additional Battle Stage 6 - Amber Fest with Kind Neighbors)

indienova.com/steam/game/2524100

购买本商品将可在游戏内使用新舞台“Amber Fest with Kind Neighbors”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第 3 季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

GGST Additional Battle Stage 8 - New Dawn, A Future Unfolding

indienova.com/steam/game/3001270

购买本商品将可在游戏内使用新舞台“New Dawn, A Future Unfolding”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第 4 季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

命运2:铁旗余灰银币组合包(Destiny 2: Ash & Iron Silver Bundle)

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你可以使用银币来购买铁旗余灰、装饰和更多内容!……你可以使用银币来购买铁旗余灰、装饰和更多内容!……查看永恒之诗商店来使用你的银币购买命运2:铁旗余灰

亚恒:2021年的个人总结与记录

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例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后就马上付费买断,却仍然选择我们能做到的接近买断制体验的购买方式……这里也跟购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情我确实控制不了。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后就马上付费买断,却仍然选择我们能做到的接近买断制体验的购买方式……这里也跟购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情我确实控制不了。本年度算是彻底将《拣爱》这个项目结项了。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬 chan 哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分

版本:Early Access


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