CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生作品之前,我想简单梳理一下这次创作过程。……必须承认,人的要素加入进来,难度一下提升了许多。……每个人都想要做出完美的游戏。——你知道,尤其在你做前几款游戏时候,你会特别容易产生这样想法

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……To Good Rhythm Games优秀音游背后秘密是什么?……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样音游设计惯例

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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跟随迪恩故事,他是一位坚定科学家,他沉迷于解开心灵传送秘密。……经过多年失败,他实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们关系不断加深,迪恩了解了魔法真正本质,而艾则发现了科学奇迹

无限:VR MOBA(Infinity)

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戴上你VR,招集你伙伴,在令人屏息高空中,来一场紧张刺激魔法战斗吧!……提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同特效(击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计移动方式与简单易懂操作,降低玩家在游戏中负担

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Q:是2D还是3D?请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D伙伴们比较友好。……(本人就是3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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补充:在游戏设计里面,“动词”是最近简单的形容游戏机制的方法。……简单的理解:玩家操作,对于环境或者对于其他玩家来讲,是竞争还是合作。……又有哪些部分知识让感觉是随机

仓库番(Soko-Ban)

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倉庫番, Sokoban, Warehouse Keeper, Soukoban, Soko-Ban, 宮組曲……, 宮組曲。……- 一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方法再移动这个被推到角落箱子

尘与土(The Brink 尘与土)

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老教授:与主人公一行一起逃离城市老教授,对程梓有不少照顾。……故事简介主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部。……胆小自私者只在乎自己生命存亡,而撤离点上一片混乱,虽然程梓并不是军人,但是每个人都有自己保卫祖国和和平的方法

版本:Early Access


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