小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱(東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄)

indienova.com/steam/game/1440500

敵が繰り出してくる濃密で回避困難な弾幕をへ変えて掻い潜りを使って繰り出せる強力な攻撃「スペルカード……そのは異臭を放ち、身体に付くと簡単には落とせなかった。……飲料用の湧きに、美しい清流に、憩いの場である温泉に…… 黒いは場所を選ばず、湧き出し始めたのである

在这苍穹展翅(If My Heart Had Wings)

indienova.com/game/if-my-heart-had-wings

主角瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的瀬碧偶然遇上被困在山坡上的女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机在高空飞行,开始了飞行梦想的旅程

体验经典的快乐!斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》现已正式发售

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-released/

本作定价 48 元,首周购买享 9 折特惠,43 元即可入手。……本作定价 48 元,首周购买享 9 折特惠,43 元即可入手。……除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

迷宫管理 -ZombieVital DG-(ZombieVital DG)

indienova.com/game/zombievital-dg

宮経営SLG -ZombieVital DG-。发行日期:2017-11-22

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-1-amanita-design/

去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械城……去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)