Bom Bom Bombian

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そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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用户获取 (UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利的目的。……可以使用许多不同的营销渠道• 付费广告(谷歌广告、苹果搜索广告)• 社交媒体平台(Snapchat、Facebook……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等

迷雾征程(Blightbound)

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你能发现并完成所有挑战,永远破解霧之谜吗?……只需一次购买,即可畅玩所有更新

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

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轻装上阵,动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……媒体以及渠道方面都很熟悉我们,所以目前不会有这样的担心。……我想全世界的答案都会是《机械城》

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

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