danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……遇到了再慢慢修吧……_(:з」∠)_2024-4-21修修bug,检查“百变助手”的逻辑线路和动作框,备注

Global Game Jam北京站第一日:飘香的煎饼和激动人心的主题

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另外,她准备了不少奇葩的题目,想要吃煎饼的吃货们需要参加答题,答对三道题可以鸡蛋,当然答错题目大小姐会在你的煎饼上抹上大量的辣椒……当主题正式揭开之后,有的人脸上满了愉悦看来已经成足在胸;有的则哀叹连连,似乎这个主题并不适合自己。……最后预祝所有的开发者都能在周日顺利制作出自己的游戏Demo!

ZN的独立游戏世界:《花之灵 / Hoa》幕后故事:以吉卜力作品为灵感创作出的暖心游戏

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由 Skrollcat 工作室制作。……游戏的主角名叫 Hoa(花),为了找寻回家的路,她需要穿越一个美丽又神奇的世界。……在旅途中,Hoa 会遇见许多神奇的生物,发现散落于各处的记忆碎片,最终找到回家的路

Esther的游戏手札:#41~45

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那么多,来把昆特牌吧。……#42上一篇提到思考回路与认知背景的差异,会导致每个人玩同样的游戏,不管喜欢不喜欢都会有不同的理由。……何况,在满足社会价值的时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献的欲望呢

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Deemo:【修仙开发日志一】

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从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

小组帖子:LD37 Great Collapse

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以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用的dx?

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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