小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

《使命召唤®:现代战争® II 2022》黑色组织(第4赛季)(Call of Duty®: Modern Warfare® II - BlackCell 02 (Season 04))

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礼包内含: - 第4赛季战斗通行- 20级战斗通行越级 作战地图上的独家黑色组织区域:- 1100

模拟狩猎 2:猎熊包(Hunting Simulator 2: Bear Hunter Pack)

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猎熊许可使用免费且永久有效的游戏内猎熊许可,立即开始追踪黑熊和灰熊

方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

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游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可发布

辐射 4(Fallout 4)

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爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.……武器,盔甲,化学用品以及食物都仅仅是个开始——你甚至可以对整个营地进行建造和管理

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……一、创建EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

一起来玩火车调度!(Conduct TOGETHER!)

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准备面对艰难挑战,管理日渐庞大的列车队伍,穿越冰原、沙漠、热带岛屿、大城市铁道,乃至月球。……遭遇谜题既需要敏捷的操作,也需要灵活的头脑,难度之高,就连成年男子也为之嚎啕,有 Youtube 视频为

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