孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换一种风格。……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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技术支持:腾讯的技术团队会针对游戏测试,接入,安全以及各类技术问题,提供专业的解决方案。3.……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

不过,老天给了我第二次机会,转角还能再遇到爱,一直到现在,我都在区块链。……天啊,本来我是这个朋友圈里第一个吃螃蟹的人,瞬间就变成第二个了。……每天脑子有两个小人在打架,一个是搞笑,一个是专业,非常的难受

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