GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:【171020】Switch 近期消息汇总

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”选项、但这只表明玩家可以在一些适配系统语言的游戏中玩到中文版,而且目前暂时没有游戏支持这一功能。……2.相信许多国内玩家为了能买到Switch低价数字版游戏而注册好几个区的账号,比如《星露谷物语》墨西哥区价格最便宜……最近的一段视频中有人发现游戏中存在着体感模式的开关,实际上当玩家用 joy-con 进行游戏时可以利用体感进行近战等很小一部分的操作

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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游戏几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……,因为游戏行业,感觉一直浪费生命,说句实在话,我一般公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们的帮助可能囧之国做不到staff名单,staff看着有10多个人的名字还是很欣慰的

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……于是,老面孔出场:《BeatSaber》。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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只能一味等待?……于是,老面孔出场:Beat Saber。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

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《使命召唤:战区2》将拥有一个所有玩家都可以使用的审讯机制,玩家可以对倒地敌人进行“审讯”,将他队友的位置显示地图上……现在我根本无法工作,环境也没有改善,所以我们员工普遍怀疑领导层的所作所为。”……Ryan 说:“索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制一个相对狭窄的市场

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……通过这两周的学习,我的认识是:目前的学习材料杂乱无章并且容易过期.原因很简单就是现在都只是preview……Amat的博客有很多视频教学,如果你想立即上手而不是先看一大堆理论教学的话,可以直接来看他的博客.

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢地图应用看看附近都有些什么,两年前开始问自己这么一个问题……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

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