RiME:期待与误读之下的硬伤

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—— 甚至这并不是仅仅针对 RiME 表现出的问题。……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……这是为了回答我自己世界的失望开启的创作,所以画饼画得心安理得。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

驱煞(驱煞)

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游戏开发感兴趣? 加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……但这回,从辞掉工作捧起书本的那一刻起,我隐隐也开始有点不管的错的好的坏的,就是想说的冲动。……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊的,多少当然还是会有一些,但游戏手札我来说,是一次妙不可言的美好的经历

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……@description / @desc当前函数功能的大致描述@param / @arg / @argument

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……在文化研究领域,理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……,基本上不怎么会读

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么的

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,其中的颜色游戏印象深刻……,大体还是没怎么改变。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

版本:Early Access


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