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微信:寸微丶
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、有什么体验手机是可以比的过电脑的、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信……ID:qq949113506 ←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、
indienova.com/groups/post/29445
发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者加Q:
indienova.com/game/the-idolmaster-cinderella-girls
游戏由 NBGI 的社交游戏子公司 NBSI 制作,为游戏偶像大师系列的衍生产物之一,拥有偶像大师 2……作为一款手机社交游戏,本身完全免费,但是可以用现金来购买其中的道具,或者用现金来抽取“白金抽卡”来获得限定的强力卡片
indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722
据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐
indienova.com/u/music123/blogread/4980
据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……不过我一直以来很想制作“可以一起玩的游戏”,所以后续还是会围绕这个梦境模式再打造一些系统。……在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall过多已经导致手机瞬间发烫
indienova.com/u/wb-3738614822
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