朋克战争(Punk Wars)

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哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者…… 《朋克战争》是一种从经典回合……但在此之前,你将不得不前往探索充满敌对游牧民族的废墟荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维

kaiser:Unity制作公孙离桌面精灵

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使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现 By kaiser

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社:Steam Deck 肯定会有下一代昨天,Valve 资深硬件设计师 Greg Coomer……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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旷野之息》续作 6 月亮相2. 6 PS+ 会免游戏或包含《战神》3.……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

LeeTGame:【Lee哥】首次社区票选!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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本视频介绍Unreal商城2022年7份的免费资源和插件,价值超500刀!可商用!……包括:流体模拟,回合RPG,车辆变形插件,蒸汽朋克模型,Point and Click冒险游戏工具集等

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……优点:数据量较大,数据具有一参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据。……: https://pan.baidu.com/s/1dTnYdgfNLI_W1fmhFA1icg 提取

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……一样先说结论:峰值期间的PC端指数数字=当日的游戏购买量国产游戏大部分主要热度在发售第一个,销量也是大部分都在第一个就见分晓……: https://pan.baidu.com/s/1dTnYdgfNLI_W1fmhFA1icg 提取

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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