小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

女装大佬(Disguiser)

indienova.com/g/disguiser

拯救妹妹潜入女校与黑暗势力战斗!……四季变换,昼夜交替,每个学生都有自己的姓名、爱好、年级、以及最后的毕业时间。……微:qx951545510QQ:1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

Hello 大家又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克 2077 的中文本地化的一些小随想。……一般我做翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

Hello 大家又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……一般我做翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一下:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js 来尝试……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……,现在我们就可以打开自己的模型文件并输出了

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

可以随便截取几张。《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

可以随便截取几张。《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)。 Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

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