indienova.com/u/umegame/blogread/2238
把macOS的dmg格式的安装文件转成ISO格式,可用于windows在虚拟机上安装macOS或者在esxi……,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg当作启动光盘来启动安装。……(所以如果是直接用mac工作站来搭建jenkins的土豪可以略过),在mac电脑上把dmg转成iso后
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域
indienova.com/steam/game/1601280
📖故事玩家是负责收集知识和魔法的物品调査队的成员之一。……调査队来到一个荒岛,寻找炼金士在地下迷宫遗留下的作物种子。……以城镇遗址为基地,玩家在调査队队长的引领下,一次又一次地穿越辽阔迷宫,勇闯存放种子的最底层为目标
indienova.com/groups/post/1273
那我们要怎么让敌人的hp降低呢,我们希望当子弹打到敌人身上时这个hp降低,所以我们需要判断子弹有没有撞到敌人……,这里我们需要在子弹对象中添加一个碰撞事件,而碰撞的对象则是敌人对象:创建好碰撞事件后,我们在对应的代码编辑器中填入以下内容……在以上一切正常运行的情况下,还是会觉得有一点不对劲,因为好像子弹还没打到敌人的身上,子弹就消失了,然后敌人跟我们的飞船还有一点距离的时候游戏就已经重置了
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……故构建AB包后真正有用的文件就是生成的AB包本体
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……,在 Sprite 中使用这个 Viewport 作为贴图,然后再加 Shader 使用两个数值这么调,……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来
indienova.com/steam/game/1331330
to learn on with a basic game controller but will excel
版本:Early Access
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