幻想物理沙盒(Crapht Box)

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Crapht Box 为你的机器框架提供必要的物理元件,并提供传感器、动力元件用于输入、输出,芯片元件用于电路逻辑……技术规格 ◎ 显示:可缩放(640x480 起)◎ 声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……模拟器在图像放大器上很有名,他们一般在游戏的视频输出再进行屏幕后处理。……怎么办? 使用Waifu2X。 先不管它奇怪的名字(Waifu一般是欧美阿宅们对二次元老婆的说法

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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6月1号试玩过Demo,陆陆续续有发行商联系我,给出的预付款、分成方案各不相同。……一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离,后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

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atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离,后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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在设置 autotile 时,每个 tile 会被细分为 9 个小块,以下面的 1-9 标记为例,这……,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16x16……有了上面这些基础的 tile ,用 autotile 大体看起来是正常的,但是如果你画一些不太方正、

StormSunCC:Godot学习随笔

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方向移动4个方向移动(上下左右)input_direction.x = float(Input.is_action_pressed……Input.is_action_pressed("move_up"))8个方向移动input_direction.x……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

room_speed*5;audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示……255));}else{image_blend=-1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码……instance_destroy();}}else{effect_create_above(ef_firework,x,

洛克人 Zero(Mega Man Zero)

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X 系列第六作分支后续作品,途中有一段历史:ZERO 沉睡 X 借玛萨精灵力量结束 Irregular……复制身体载入其真正灵魂,两位英雄共同结束妖精战争拜鲁和 OMEGA 被放逐出宇宙,X 用身体封印黑暗精灵……Z 系列整体故事时间与 X 系列后期指令任务故事时间平行,同是 22XX 年

Outergalactic Aliens Pinball

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v=0h-YbA722z8 For a look at all of the missions check……note: This title has been tested in standard 1920 x……1080 and 2560 x 1600 HD resolution, any other resolution

版本:Early Access


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