indienova.com/game/crapht-box
Crapht Box 为你的机器框架提供必要的物理元件,并提供传感器、动力元件用于输入、输出,芯片元件用于电路逻辑……技术规格 ◎ 显示:可缩放(640x480 起)◎ 声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
6月1号后试玩过Demo,陆陆续续有发行商联系我,给出的预付款、分成方案各不相同。……一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的
indienova.com/groups/post/33557
atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离,后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离,后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
在设置 autotile 时,每个 tile 会被细分为 9 个小块,以下面的 1-9 标记为例,这……,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16x16……有了上面这些基础的 tile 后,用 autotile 大体看起来是正常的,但是如果你画一些不太方正、
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
方向移动4个方向移动(上下左右)input_direction.x = float(Input.is_action_pressed……Input.is_action_pressed("move_up"))8个方向移动input_direction.x……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
room_speed*5;audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示……255));}else{image_blend=-1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码……instance_destroy();}}else{effect_create_above(ef_firework,x,
indienova.com/game/mega-man-zero
接 X 系列第六作分支后续作品,途中有一段历史:ZERO 沉睡后 X 借玛萨精灵力量结束 Irregular……复制身体载入其真正灵魂,两位英雄共同结束妖精战争后拜鲁和 OMEGA 被放逐出宇宙,X 用身体封印黑暗精灵……Z 系列整体故事时间与 X 系列后期指令任务故事时间平行,同是 22XX 年
indienova.com/steam/game/1724290
v=0h-YbA722z8 For a look at all of the missions check……note: This title has been tested in standard 1920 x……1080 and 2560 x 1600 HD resolution, any other resolution
版本:Early Access
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