83872309:pico-8 精彩代码解析 2

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atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离,后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

小组帖子:建议添加重复条目举报去重功能

indienova.com/groups/post/100042

arcade-archives-xmultiplyhttps://indienova.com/game/arcade-archives-x-multiply2……game/arcade-archives-arcade-flak-attack3、因录入时错误或者重复输入导致的重复条目

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/game/crapht-box

Crapht Box 为你的机器框架提供必要的物理元件,并提供传感器、动力元件用于输入、输出,芯片元件用于电路逻辑……技术规格 ◎ 显示:可缩放(640x480 起)◎ 声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

这次我们使用的是逆矩阵,我将矩阵求逆放入了 Orientation 中,从 b0 到 b3,并用在下面的函数中……+ (hq << 6) + (hq >> 2));}};}下面的例子演示了如何为每个六边形制作浮点数高度的地图……那么使用边线朝上布局时又怎么样呢?

洛克人 Zero(Mega Man Zero)

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X 系列第六作分支后续作品,途中有一段历史:ZERO 沉睡 X 借玛萨精灵力量结束 Irregular……复制身体载入其真正灵魂,两位英雄共同结束妖精战争拜鲁和 OMEGA 被放逐出宇宙,X 用身体封印黑暗精灵……Z 系列整体故事时间与 X 系列后期指令任务故事时间平行,同是 22XX 年

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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room_speed*5;audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示……255));}else{image_blend=-1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码……instance_destroy();}}else{effect_create_above(ef_firework,x,

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……创建,我们将它的UID保存在uid2中。……除非它是最前面的,在这种情况下,你需要将它设置其角度跟着蛇头

StormSunCC:Godot学习随笔

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方向移动4个方向移动(上下左右)input_direction.x = float(Input.is_action_pressed……Input.is_action_pressed("move_up"))8个方向移动input_direction.x……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

在设置 autotile 时,每个 tile 会被细分为 9 个小块,以下面的 1-9 标记为例,这……,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16x16……有了上面这些基础的 tile ,用 autotile 大体看起来是正常的,但是如果你画一些不太方正、

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