单程票(One-way Ticket)

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踏上这趟充满希望的淘金之旅的人们并没有察觉,他们的价值观正在悄然发生着腐变,而又在这腐烂的残骸上生出了新的秩序——人们撕开面具的那一,……它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地上的人们一生无法想象地到的旖旎奇景。……身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的,而卸下面具的那一

下九泉

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不到最后一,你永远想象不到事件背后令人细思极恐的真相…… 每一个故事,都是现实社会的缩影。……一桩桩看似已了的案件背后,暗藏着不为人知的秘密; 玩家在游玩过后,或许能联想到一些真实案例。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】信公众号

时灵:星辰愚者

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怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法……每个NPC拥有各自的好感度,完成角色任务、送礼、偷窃可以改善或降低好感,好感影响完成任务的方式,任务的不同结局会与其他故事相互牵扯

小组帖子:这么久我才回瑞典小哥,被自己蠢哭了,顺便帮小哥问问有没有了解中国教育游戏现状的人

indienova.com/groups/post/32804

∞™ ≠ 52Cº: 哈哈哈,忙人这样 则栋: @∞™ ≠ 52Cº#1 拖延症,我的锅 HcAndersen……你去看那些老师做的“教育游戏”,,那就是交互式课件(尴尬);腾讯也引进了几款功能游戏,比如全段时间比较火的“积历险记

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

尸套之城(City of the Shroud)

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你因为消灭了突然出现的怪物,被人们奉为英雄,然而,此时你已经陷入城市各个势力的斗争中 城市中的各个派系看中你的实力……是一款回合制角色扮演游戏,同时加入丰富的策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一节的行为将直接影响下一

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二末尾处四级大招的引入

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D 建模十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二末尾处四级大招的引入

版本:Early Access


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