从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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废话,让我们先直接从例子开始讲述。……选中该触发后按下 F2 或者用 鼠标左键 点击一次,进入编辑名字的状态。……,编辑器本身也会把它们视作相同名字的触发器

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

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咳咳,亲爱的老板,大家好~这里是steam游戏《电器今晚上班》研发组的小伙伴(游戏名字还在创作中,后续它将会以最能体现游戏核心的形式展现哒……(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园……用自己多年玩游戏——人菜瘾还大的特点,从多个维度展开了游戏的制作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的

心灵迷雾(MINDMIST)

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为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。 通过A.L.I.A.……每个区域的外观和氛围都各不相同

心灵迷雾(Mindmist)

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为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。通过 A.L.I.A.……每个区域的外观和氛围都各不相同

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

第九竞技场(Arena 9th)

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您所匹配到的敌人是最近刚刚完成相同难度,获得了相同资源的其他玩家,保证了您在流畅游戏的同时不需要花费大量时间等待……由于游戏制作者仅我自己一人,游戏中包含特效,美术资源也丰富,敬请谅解。游戏规则1.

UME Game:图狗爬过的两年

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迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗起!是什么都耗起。……资金耗起,时间耗起,激情耗起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……UME Game也是有身份证的公司啦!

版本:Early Access


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