【游戏幕后】讲好故事游戏的 Telltale 破产背后秘闻

indienova.com/indie-game-development/telltale-the-human-stories-behind-the-games/

本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本……本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

xhp=30;repeat(obj_player.hp){draw_sprite(spr_life,0,……分数是存在score变量里,这个变量比较特殊,是游戏里现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键的效果如图继续添加游戏的胜利条件

小组帖子:BUG-0.37版本

indienova.com/groups/post/29414

发起:俞不器 1月9日,冰箱打不开,需要通过电脑打开购买外卖,未知原因,1月14日,创作完毕,电脑外卖无法点……重新载入存档,时间秒走,瞬间完成!!! 疯王子: @俞不器#0 啊啊啊啊

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

(PVOID param) { FreeLibraryAndExitThread(hmSelfG, 0)……(NULL, 0, UnloadSelf, NULL, 0, NULL) );} BOOL DllMain……UnloadSelfEX()函数(这个函数可以绑定到一个按键上) ,就可以把自己卸载了.当重编译代码,

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以做点变化……def height(x, y)return……放置一个物体,坐标为(180, 0, 64),然后你就会观察到,它的z坐标会因为重力从64落到32不再变化……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动所处位置的地形高度

我 自 己:1.9.4 体力机制与骑枪冲刺

indienova.com/u/wzj998/blogread/5328

1.右alt观察自身正确同步2.修复了近战造成伤害马上被打断伤害会是0的bug3.马不能把马撞开4.

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

obj_StaticParent)phy_speed_y = 0;来判断白色方块是否站在蓝色方块上方时……而左边的白方块则正常落到蓝色方块上才触发phy_speed_y = 0如上图,而如果用if place_meeting……,则会不会因为白色方块右侧紧贴蓝色方块而触发yspeed = 0,仅在下方接触到蓝色方块触发yspeed

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生的 1941 年(太正三十年)

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩,COG通过了steam的官方审核,获得在steam

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据……文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换的Asset文件.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)